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Le discipline
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Quattro i pilastri fondamentali del format le cui denominazioni sono tratte dal greco antico come nella più classica tradizione manualistica romana. Le monomachie sono i duelli singoli, uno contro uno, nel quale ogni legionario si esercita a combattere con diverse armature e contro diverse armature. La proposta di AD inizia dunque con una sorta di spettacolo gladiatorio fatto però con armamenti militari. Opponendo romano a romano, romano a celta, romano a dacio in un turbine di duelli di alto livello, si permette al pubblico di comprendere il preciso nesso tra le caratteristiche delle singole armature e il loro gesto tecnico, vantaggi e svantaggi, il tutto corredato in via dimostrativa da aneddoti tratti da episodi storici.
Quindi la monomachia si evolve in tetramachia, quattro contro quattro, costingendo ogni legionario ad espandere la sua capacità offensiva e difensiva oltre al diretto avversario, ma anche a quello al suo fianco e a quelli dietro. Esercizio terribile ma indispensabile per sviluppare una vista maggiore e per imparare lo scontro in linea e confinato nello spazio, che sarà quello della battaglia campale.
Ma prima della simulazione veritiera della battaglia campale era indispensabile passare per lesercizio delle exoplisie, le manovre tattiche di gruppo. Queste rappresentano il vero segreto del successo romano, poiché in esse è celato il principio del manipolo e della coorte. Grazie a questo sistema mai emulato da altre civiltà, ciascun manipolo poteva prendere forme adatte alla situazione: raddoppiare lampiezza piuttosto che la profondità, assumere la formazione del cuneo o dellorbis, restaurare le colonne laddove i singli legionari venivano feriti e potevano recedere grazie alla presenza di vie interne detti cardi e decumani. Ma addirittura i manipoli potevano alternarsi sul fronte tra loro, attraversandosi lun laltro, ristabileno un perfetto equilibrio e immettendo forze fresche. Meccanismi intuitivi e semplici destinati ad essere applicati soprattutto nella fase più caotica e disgregante della battaglia, e perciò strettamente vincolata alle capacità dei principales, centurioni, optiones e cornicen in primis, le cui creste e il cui movimento sono fondamentali per comprendere le peculiarità del sistema tattico romano.
E se il pubblico dovesse rimanere sbalordito per quanto sinora mostrato, il finale risulta assai più sconcertante. Le hoplomachie saranno infatti la summa delle monomachie, delle tetramachie e delle exoplisie. Si tratta della simulazione senza regole della battaglia campale, o almeno di reparti che ne rappresentano un segmento del fronte. Non solo le due compagini non devono perdere lallineamento subendo colpi a contatto pieno al volto, al corpo e alle braccia, pressioni di scudo, sradicamenti dalla posizione, ma devono osservare scrupolosamente le norme che permettono lavvicendamento dei militari e il costante rinnovo del fronte. Ciò poiché a parità di livello, vincerà la squadra che gestirà meglio le sue risorse umane. Ancora una volta gli ufficiali mostreranno al pubblico quanto il loro ruolo fosse fondamentale, ricco di competenza e coraggio, uscendo finalmente dallattuale stereotipo dei centuriones come figure luccicanti, ultra-decorati e basate in sostanza più sullestetica che sul ruolo!
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Modalità e svolgimento del format
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Gli altissimi contenuti scientifico-spettacolari del Dies Campestris Legionis vanno assimilati alla più nota e ultra-decennale proposta gladiatoria di ArsDimicandi: uno o due spettacoli al giorno per la durata variabile da 30 a 75 minuti (in base alle esigenze). A causa dei rischi oggettivi nonché della particolare fatica derivata dai combattimenti, la Cohors Campestris non farà animazione giornaliera e continuata del Campo, visitabilità delle tende e didattica generica. Esauriti i due eventi principali il Campo della Campestris sarà riaperto a 2 ulteriori momenti destinati a una didattica specializzata, della durata massima di un ora o poco più cadauno. In questi il pubblico avrà modo di entrare in contatto diretto con armature e addestramenti, e sarà coinvolto nelle esercitazioni, al fine di comprendere la semplicità e lintuitività del sistema coortale romano. [Leggi la scheda tecnica del Format >>>]
Esempi generici di programma per singolo giorno:
Ore 10.30-11.30 Dies Campestris pro-novicii (il pubblico addestrato al Campo)
Ore 12.00-13.00 Dies Campestris Legionis (lezione-spettacolo ufficiale)
Ore 15.00-16.00 Dies Campestris pro-novicii (il pubblico addestrato al Campo)
Ore 16.30-17.30 Dies Campestris Legionis (lezione-spettacolo ufficiale)
L'Albo di Qualità
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Le performance richieste dal format Dies Campestris sono troppo complesse per essere svolte da chiunque, o da chi non abbia maturato specifiche competenze nel campo del combattimento in duello, nello scontro in linea, nelle manovre tattiche (e relativi segnali visivo-acustici) e infine nel brutale scontro collettivo full-contact, no-time, no-rules. Per tali motivi ArsDimicandi ha istituito un Albo di Qualità ove ogni singolo legionario è stato addestrato e infine valutato per ottenere un certificato di affidabilità, senza il quale il format stesso verrebbe danneggiato. Come in antichità daltronde, il ruolo dei Doctores, dei Magistri Peditum e delle coorti campestri era quello di garantire uno standard qualitativo delle reclute, sotto il quale la legione non sarebbe stata pronta per entrare in guerra.
Ne consegue che la proposta di ArsDimicandi non risulta solo eccezionale per levento in sé, altamente spettacolare e ricco di contenuti scientifici, ma rappresenta lo sbocco al grande pubblico europeo di una autentica e capillarizzata scuola, i cui promossi (di anno in anno) avranno nel Dies Campestris Legionis il loro momento di massima gloria e finalità divulgativa. [Verifica l'Albo di Qualità >>>]
Contatti
Per maggiori informazioni e costi:
Mobile 392.4649.485 (+39)
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